WUZIQI — Gomoku
好看,本身就是理由
Journal

關於五子棋,和這個應用的一切。

策略、設計、產品故事。每月 2–4 篇長文。

讀棋 · 引擎

威脅空間搜尋怎樣讀棋

用人的語言拆解威脅空間搜尋:它如何把複雜棋盤縮成一串必須回應的選擇。

2026-08-04 · 預計 7 分鐘
賽事 · 節奏

團體賽為什麼需要慢棋

團體賽的慢用時不是拖沓,而是給開局、協作與臨場判斷留下更細的空間。

2026-07-29 · 預計 7 分鐘
賽事 · 青少年

線上青少年盃裡的安靜棋盤

從 2026 世界連珠與五子棋青少年盃,看線上賽場如何保留棋盤的安靜與張力。

2026-07-28 · 預計 6 分鐘
規則 · 開局

Taraguchi-10 為什麼重要

从 2026 青年世界杯看 Taraguchi-10:它怎样用開局協商修正先手優勢。

2026-07-26 · 預計 6 分鐘
規則 · 開局

為什麼 Swap2 讓開局更安靜

從 2026 世界五子棋團體賽看 Swap2:它怎樣用一次選擇,換來更公平、更安靜的開局。

2026-07-25 · 預計 9 分鐘
棋賽 · 機器

為什麼 Gomocup 2026 仍值得看

從 Gomocup 2026 的結果與賽制,看機器對局如何反過來提醒人類:好棋不只是算得更深,也要更克制地選擇。

2026-07-23 · 預計 9 分鐘
賽事 · 開局

大連少年賽裡的開局秩序

從大連青少年世錦賽看 Taraguchi-10:它不只決定第一手,也塑造少年棋手進入對局的節奏。

2026-07-21 · 預計 8 分鐘
賽事 · 現場

線上青少年盃為何要線下集合

從 2026 線上青少年盃看見:真正穩定的線上比賽,仍然需要線下的房間、教練與安靜秩序。

2026-07-14 · 預計 9 分鐘
賽制 · 小分

小分為什麼會改變名次

用七月線上少年盃的賽制,讀懂瑞士制與布赫霍爾茲小分。

2026-07-12 · 預計 5 分鐘
賽制 · 開局

為什麼世青賽選擇塔拉山口

從大連世青賽看塔拉—山口10:它如何把先手優勢、準備深度與臨場判斷放回同一張棋盤。

2026-07-11 · 預計 8 分鐘
觀賽 · 超快棋

超快棋日怎樣看少年五子棋

從大連世青賽超快棋日切入,讀懂年輕棋手在短時間裡如何處理節奏、壓力與規則。

2026-07-09 · 預計 8 分鐘
賽事 · 開局

青年賽正在大連落子

從大連青年賽切入,讀懂 Taraguchi-10 為什麼讓開局更克制,也更考驗判斷。

2026-07-08 · 預計 6 分鐘
賽事 · 演算法

Gomocup 2026 結果說明了什麼

從 AlphaGomoku 奪冠、更新程式增多,到自動驗證工具出現,讀懂 Gomocup 2026 背後的秩序變化。

2026-07-07 · 預計 8 分鐘
賽事 · 世青賽

大連世青賽,今天為什麼值得看

大連世青賽開賽:從賽程、塔拉-山口10規則到青少年棋手的壓力管理,看一場更安靜的國際五子棋賽事。

2026-07-05 · 預計 8 分鐘
賽事 · 青年

七月賽程裡的青年五子棋

7 月青年五子棋賽事連續登場:線上杯賽、大連線下賽,以及它們對訓練節奏的提醒。

2026-07-04 · 預計 8 分鐘
賽事 · 少年

線上少年盃,為什麼值得看

從賽程、規則到觀賽方式,看 2026 線上少年盃為什麼值得五子棋玩家關注。

2026-07-03 · 預計 9 分鐘
主題 · 體驗

一個好主題,應該改變什麼

主題不只是換顏色,而是改變棋盤的光、邊界、落子重量和長時間閱讀的舒適度。

2026-07-01 · 預計 7 分鐘
讀棋 · 斜線

為什麼斜線最容易漏看

斜線沒有橫豎線那麼直觀,但很多連續威脅都從被忽略的斜線開始。

2026-06-30 · 預計 6 分鐘
復盤 · 練習

輸棋後,五分鐘復盤就夠了

不用從頭看到尾,只找第一個被迫防守點、一次錯過的反先和最後的連鎖。

2026-06-28 · 預計 6 分鐘
設計 · 美感

棋類 App 為什麼也需要美感

美感不是表層包裝,它會影響打開頻率、專注時長和玩家願不願意復盤。

2026-06-27 · 預計 7 分鐘
設計 · 觸感

數字棋子為什麼也需要重量

從陰影、間距、落點回饋到觸感,解釋數字五子棋如何讓棋子有真實存在感。

2026-06-25 · 預計 7 分鐘
策略 · 防守

先防守,反而更容易進攻

五子棋的好防守不是被動補洞,而是讓自己的下一輪威脅變得更自然。

2026-06-23 · 預計 6 分鐘
入門 · 讀棋

三層讀懂一張五子棋棋盤

把棋盤分成威脅、空間與節奏三層,新手也能更安靜地看懂局面。

2026-06-18 · 預計 6 分鐘
賽事 · 線上

為什麼青年盃適合線上棋桌

從 2026 青少年線上盃,觀察線上五子棋賽事如何保留秩序、專注與共同感。

2026-06-16 · 預計 9 分鐘
賽事 · 開局

從 Gomocup 2026 看開局設計

從 Gomocup 2026 的 12 組開局,觀察一盤好棋如何先被安靜地設計出來。

2026-06-15 · 預計 7 分鐘
賽曆・觀察

世界團體賽為何讓五子棋更好看

當賽程、規則與代表名單一層層公開,團體世界賽把五子棋從個人勝負拉回到更耐看的集體敘事。

2026-06-13 · 預計 9 分鐘
棋史 · 規則

為什麼連珠改用 15×15 棋盤

從 19×19 到 15×15,連珠棋盤為何變小,背後其實是規則與節奏的再設計。

2026-06-10 · 預計 7 分鐘
賽事 · 青年

2026 青少年盃的線上棋桌

從 2026 青少年盃的線上賽程,看連珠與五子棋如何進入更輕、更國際化的競技日常。

2026-06-09 · 預計 9 分鐘
賽事 · 現場

奧斯特拉發盃裡的線下棋感

從 Discord 社群到奧斯特拉發賽場,看一場小型國際賽如何修復五子棋的現場節奏。

2026-06-07 · 預計 9 分鐘
上手 · 常見錯誤

新手常見的 7 個五子棋陷阱

從開局位置到雙三殺型,7 個新手最常犯的落子習慣,每個都配可立即修正的方案。

2026-04-30 · 預計 8 分鐘